Lumen 仅仅解决从相机直接可见的动态全局照明是不够的; Lumen 还提供动态GI 和反射中看到的阴影天光。当光源FullAperture可追踪时,其照度轮廓为半宽度为5mm的高斯形状,如下图所示。
一个简单的示例系统由单色光源、空间高斯变迹功率(1/e2=5mm)和0.6度的半发散角、两个相同的33*33透镜阵列(10mm孔径)、4.80的微透镜焦距组成mm,单微透镜结构为0.3mm,成像镜头的焦距为100mm,探测器平面位于成像镜头的后焦平面。此视图显示当Lumen 跟踪光线以计算全局照明和反射时,场景在Lumen 中的显示方式。
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但如果想要体验Lumen的强大,对本地计算机计算能力的要求并不低。在ue的实际操作中,你会遇到运行软件的电脑硬件配置不足、早期硬件投入过多、项目文件资产过多等情况。如果项目较大、项目耗时较长、本地资源无法释放等,建议尝试赞奇云工作站,会让云制作快上一步。
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系统布局示意图中显示的三个光束可以在FRED 附加示例文件中进行模拟,并通过使用鼠标右键单击菜单选项切换光源InputSource 1、InputSource 2 和InputSource 3 进行跟踪。
赞奇云工作站的软件中心包括SketchUp、3ds Max、AE、Unreal Engine、Illustrator、CAD、Houdini、Lumion等,满足不同领域设计师的不同软件需求,在高性能计算能力运行各种设计软件。为了优化这一点,Lumen 将表面信息缓存在其默认启用的表面缓存中。