AMD 分析了各种工作负载,并根据工作负载是计算密集型、IO 密集型还是具有非常具体的特征(例如视频会议),将Phoenix 的Infinity Fabric 设置为不同的操作模式。这些优化避免了Van Gogh 问题,即CPU 端带宽限制在25 GB/s 左右,这要归功于Infinity Fabric 实施,该实施针对有限功率预算内的游戏进行了高度优化。
Phoenix 的内存子系统可以实现与Van Gogh 相同的DRAM 带宽,同时仍然具有内存访问功能(可能会增加DRAM 的带宽要求)。 GPU有四个32B/周期端口连接到Fabric,即使在低速Fabric时钟下也能获得足够的内存带宽。在Cheese 的HP 笔记本上,Infinity Fabric 时钟将根据工作负载而变化:
从AMD 的角度来看,光线追踪在边界体积层次结构(BVH) 的构建时间和遍历时间之间存在固有的权衡。 AMD 终于在GitHub 上开源了Radeon 光线追踪分析器(RRA)!与Van Gogh 相比,Phoenix 的L2 缓存多出两倍,内存带宽略多,SIMD 单元多出50%。